紹介
WARNING
これはドキュメントの翻訳版です。情報が正しくないか、古い場合があります。関連する最新のバージョンは、元のドキュメントを参照してください。
Naninovelは Unityゲームエンジン 用の拡張機能です。 C#フレームワークとエディター機能で構成され、ビジュアルノベルゲーム 開発をサポートします。
NOTE
NaninovelはUnityで実現できることを制限しませんが、一部の組み込み機能を正しく動作させるためにはいくつか要件(サポートされているバージョンのUnity、プロジェクトコンフィグ、対象プラットフォーム)があります。詳細は 互換性についてのページ を参照してください。
このエンジンを初めて使用する場合は、まず スタートガイド をお読みください。 特定のトピックについて探したい場合は、ウェブサイト上部の検索ボックスをご利用ください。また、 よくある質問については FAQ をご覧ください。利用可能な全てのスクリプトコマンド、パラメーター、使用例は APIリファレンスに記載されています。 必要な情報が見つからない場合は、お気軽に サポートへご連絡 ください。
機能
以下は、Naninovelが提供する機能の一部です。
- ドキュメントベースのスクリプト
- テキストプリンター
- キャラクター
- 背景
- トランジションエフェクト
- 遠近カメラモード
- 特殊エフェクト (FX システム)
- バックグラウンドミュージック (BGM)
- 効果音 (SFX)
- カメラアニメーション
- ボイスと自動ボイス再生
- 動画
- 選択肢
- カスタム変数
- 選択やり直し
- スクリプト表記
- ゲーム内変数入力
- 条件分岐
- セーブロードシステム
- ダイナミックリソース (メモリー) マネジメント
- ゲーム設定
- CGギャラリー
- Tips収集
- クロスプラットフォーム入力
- テキストバックログ
- スキップ機能
- 自動読み進み機能
- UI切替
- 適合性のあるUIレイアウト
- カスタムUI
- テキスト管理
- ローカライズ
- コミュニティMod
- 開発コンソール
- スクリプトのレビューとデバッグ
- カスタムコマンド
- カスタムアクターの実装
- Google Drive 連携
- ビジュアルスクリプティング