紹介
Naninovelは Unityゲームエンジン の拡張機能であり、シナリオライター向けのオーサリングツールスイートと開発者向けのC#フレームワークを備えています。ゲーム内の会話やカットシーンから本格的な ビジュアルノベル まで、物語主導のコンテンツ作成を効率化するように設計されています。
NOTE
NaninovelはUnityで実現できることを制限しませんが、一部の組み込み機能が正しく動作するには特定の要件(サポートされているUnityバージョン、プロジェクト構成、ターゲットプラットフォーム)があります。詳細については、互換性ページ を参照してください。
このオンラインドキュメントは主要な公式リファレンスであり、エンジンの変更に合わせて最新の状態に保たれています。シナリオライターは スタートガイド と シナリオスクリプト ガイドから始めることをお勧めします。開発者は「開発者」セクションも読むことをお勧めします。「アドバンスド」セクションはC#フレームワークに焦点を当てており、Naninovelを既存のコードベースに統合する場合や、より深い拡張とカスタマイズが必要な場合に推奨されます。
特定のトピックを探している場合は、Webサイトヘッダーの検索バーを使用し、よくある質問への回答については FAQ を確認してください。標準のスクリプトコマンドと使用例は APIリファレンス に記載されています。必要な情報が見つからない場合は、お気軽に サポートにお問い合わせください。